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Les lieux importants selon votre groupe !

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M. Richard Parker
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MessageSujet: Les lieux importants selon votre groupe ! Jeu 13 Oct 2016 - 20:30

Késaco ?


     

Un sujet pour présenter les lieux ? Sérieusement ? Et oui très chers ! Mais attention, ce sujet ne va pas vous présenter chaque rue du forum, non. Elle mettra juste en avant 6 lieux IMPORTANTS pour vous, quel que soit la race de votre personnage !

Vous trouverez ainsi…

Jacksonville : Quoi de mieux que de vous expliquer son climat, sa situation, et on en pense, afin que vous ne nous fassiez pas apparaitre de la neige en plein printemps ? On a essayé de vous y mettre les détails les plus intéressants

Concerne : tout le monde sans exception !
_________

Institut Parker : De sa localisation jusqu’aux personnes que vous pourrez y croiser, vous aurez le droit à un petit topo utile si vous êtes élève, professeur ou même un gros squatteur ! (Tant que vous n’êtes pas un démon ou un humain sans rapport avec !)

Concerne : les professeurs et élèves ! Bien sûr il peut y avoir des visiteurs mais les démons et les humains ne pourront pas y entrer… Sauf exception !
_________

Projet Shadow : Vieux batiment désaffecté, cet edifice est le vestige d’une ancienne organisation sombre visant à éradiquer les êtres surnaturels de la Terre. Ca a loupé et désormais son créateur est mort… Mais peut-être que votre personnage était rattaché de près ou de loin, en temps que scientifique ou employé ou en temps que cobaye ?

Concerne : toutes les personnes ayant été de près ou de loin relié au Projet ! Sinon ça ne sera qu’un endroit abandonné lugubre !
_________

L’Enfer : Plus besoin de vous présenter ce lieu crachant feu et flamme ! Ah ? Vous croyez ? Et comment feriez vous pour y rentrer ? Ou en sortir ? Allez donc vite lire son résumé si vous êtes lié à ce lieu… Ou pas !

Concerne : les démons principalement, même si au final n’importe qui peut s’y aventurer… Mais attention à vous.
_________

Agence Spencer Parker : Envie d’être agent secret ? Quoi ? Vous l’êtes déjà ? Et bien c’est certainement là, votre QG alors. Ou alors vous êtes juste un curieux ? Pourquoi pas ! Depuis quand l’agence existe ? Qui ? Quoi ? Comment ? Pourquoi ? Allez donc lire !

Concerne : les Agents spéciaux principalement !
_________

??? : Considéré comme le QG des Whitelighters, cette maison a son caractère et ne laissera personne d’autre qu’un gardien dans le besoin y rentrer… Et puis on y cache aussi… Allez donc voir par vous-même dans le poste qui est dédié à l’endroit !

Concerne : les Whitelighters uniquement !
     

       

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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Jeu 13 Oct 2016 - 20:31

Jacksonville



Jacksonville est une ville située dans le comté de Duval, en Floride, au sud-est des États-Unis d'Amérique. L'Atlantique la borde à l'Est, et le fleuve St. Jones qui la traverse, la scinde en deux. Avec presque un million d'habitant, elle forme la commune la plus peuplée de Floride.

C'est une ville au rôle de métropole économique, siège social de nombreuses entreprises, des multinationales y ont même élus domicile. Son commerce est essentiellement maritime, grâce au littoral et forme un lieu touristique pour ses plages attractives. Elle est également une plaque tournante en terme aérien, grâce à ses aéroports. Très productive, le chômage y est bas et le travail facile à trouver. La ville est également cosmopolite et accueille de nombreuses ethnies, bien que la population parle essentiellement anglais.

Divisée en cinq grandes sections, elle est formée de Arlington, Northside, Downtown (avec en son cœur, la vieille ville), Westide et Southside. L'animation ainsi que la culture de Jacksonville se concentre dans son centre, aux abords de St. Jones, avec beaucoup de magasins, cinémas et bâtiments historiques sur la rive Nord. La rive Sud possède en revanche de nombreux parcs et paysages, accompagnés de musées. Le passage d'une rive à l'autre se fera avec les très connus bateau-taxis, bien qu'il existe le bus ou le monorail (surtout pour Downtown) pour se déplacer en ville.

Climat

La ville jouit d'un climat subtropical humide, qui se caractérise par des hivers assez doux et des étés chauds. En Hiver, de décembre à mars, les températures se situerons entre quatre et neuf degrés Celsius. Le Printemps se verra plus clément, avec des températures situées entre douze et vingt degrés Celsius. L’Été qui dure de Juin au Septembre aura des températures aux alentours de trente degrés Celsius, bien que cette saison sera bien souvent accompagnée d'orage dû à l'humidité de l'air et la chaleur de la saison. L'automne qui dure de Septembre à Décembre, aura des températures qui ne dépasserons pas les vingt-cinq degrés mais n'irons que rarement en-dessous de dix degrés Celsius.

La pluie ne sera pas hors normes, bien qu'il faudra surveiller les précipitations car il est déjà arrivé que Jacksonville soit victimes de quelques inondations suite à des ouragans ou des orages très forts.






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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Jeu 13 Oct 2016 - 20:31

L'Institut Parker



L’Institut est une grande propriété appartenant à la famille Parker depuis des générations. C’est Arthur qui a décidé de le créer pour les sorciers et mutants en quête de contrôle de leurs pouvoirs. Aidé de sa sœur, celui ci a fini par rassembler un nombre important de sorciers et mutants. A la suite de son décès, c’est son fils qui a pris le relais continuant dans la lancée de son paternel.

La propriété s'étend sur 10 hectares. Les démons ne peuvent pas rentrer dans l'enceinte du parc grâce à des runes enterrées profondément autour de la propriété. S’ils tentent de rentrer -et ils le font régulièrement- ceux ci reçoivent une décharge les expédiant dans les airs. De plus, toute personne n'ayant pas conscience de la véritable identité de ses lieux sera persuadée qu'une urgence l'attend chez lui aussitôt, à cause d'un sortilège de repousse. L'institut et son parc sont donc protégés de toutes personnes non désirées.

Il faut savoir que l’Institut est entouré d’une grande forêt, d'abord bordée par une grande pelouse entretenue. Un chemin goudronné permet d'accéder au parking devant le bâtiment mais aussi d’accéder aux habitations des professeurs. On pourrait presque comparer tout ceci à une mini ville, même si on en est loin.

Les habitations des professeurs sont créées et modelisés selon les gouts de l'habitat. Les professeurs peuvent bien sûr habiter en ville. Quelques habitations peuvent appartenir aux élèves, même si cela reste rare. (Demandez au staff avant tout.)

Il est important de lire la description de chaque lieu de l'Institut pour s'assurer de bien le connaître.

Personnel

Des professeurs de matières générales et de pouvoirs font partis du personnel, tout comme les employés comme les secrétaires, les infirmiers...

Les professeurs

Chaque professeur enseigne à une classe leurs cours dans une salle dédiée à la classe de A à E. Il faut savoir que les professeurs sont assez proches de leurs élèves et certains font des cours particuliers. Ils s'occupent également de la vie scolaire, lors des évenements, des heures post-repas, etc.

Le système scolaire se trouve ici : Cliquez


Infirmiers : La personne principale se nomme Lise et est une mutante avec le don de soin. C’est elle que vous pouvez aller voir en cas de blessures. Sachez que celle ci peut vous soigner jusqu’à une certaine limite, celle ci a fait des études dans le médical. Pour le moment, celle ci sera un png que vous pourrez faire intervenir par vous même. En cas de lessures trop importantes, l'élève peut être transféré dans un certain hopital, tenu par un ami de Parker, et donc au courant pour le surnaturel.

Directeur : Monsieur Mattéo Parker, aka le fils de Richard Parker et petit-fils d’Arthur Parker. C’est lui qui dirige l’Institut, joué par un membre. Merci de ne pas l'utiliser en PNJ dans vos RP et de demander son avis lorsqu'il y a besoin de l'avis du directeur.

Employés de ménage : Les employés de ménage sont ceux qui s’occupent du nettoyage de l’Institut. Ils sont aussi des mutants et utilisent leurs pouvoirs pour s'entraîner tout en nettoyant. Les postes sont à prendre, certains sont même déjà utilisés par des élèves.

Cuisiniers : Ce sont des personnes qui s’occupent des repas à l’Institut. Ils élaborent un repas équilibré. Les postes sont aussi à prendre.

Bracelet retour - Kidnam

Il faut savoir que chaque élève, professeur, ancien élève ou ancien professeur possède un bracelet retour qui est appelé Kidnam. Ce bracelet sert à revenir directement à l’Institut grâce à la perle de Tahiti qui orne le centre du bracelet. Cette perle est particulière car c’est celle ci qui vous permettra de revenir à l’Institut en un clignement d'oeil en cas d'urgence. Pour la faire marcher, vous devez l’enlever du bracelet et marcher dessus pour qu’elle fonctionne. Une fumée de couleur verte foncée apparaîtra et vous téléportera dans le hall de l’Institut.

Ce sont les professeurs sorciers et sorcières qui ont crée cette perle à la demande du directeur en voyant le nombre d’élèves et professeurs attaqués par les démons et anciennement par le “projet Shadow.” Il faut toujours l'avoir sur soi et en demander aussitôt un nouveau en cas d'utilisation.





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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Jeu 13 Oct 2016 - 20:31

Projet Shadow


Le Projet Shadow est une ancienne organisation créée en 1992 par William Smith, aujourd'hui mort après une ultime bataille. Créée afin de combattre le fléau que représentait à ses yeux les mutants et les sorciers après avoir découvert que sa femme et son fils en faisaient partis, l'organisation se monta lentement sur de longues années pour commencer le plan d'attaque en 2015. Après de longues années d'enlèvements de ces monstres, de lavages de mémoires et de diverses expériences, l'armée était fin montée pour attaquer l'Institut Parker, nid de ces cafards. Caché au sein d'une pseudo entreprise de Transport, dans les sous-sols cachés et accessibles depuis un seul ascenseur, le Projet Shadow était alors constitué d'un premier sous-sol administratif et abritant les sbires, d'un second destiné aux expériences et d'un troisième pour entreposer les prisonniers non encore destinés à être envoyés sur le terrain, c'est-à-dire à la surface. C'est après avoir envoyé sa 2ème vague de soldats, aka des sentinelles, robots sans pitié aux mains dévastatrices, que le Projet Shadow tomba en même temps que le corps de son créateur. Depuis, le Gouvernement a ouvert de nombreuses enquêtes et a condamné le batiment... Même s'il semble encore servir de squat ou de musées des horreurs pour les plus curieux...




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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Lun 11 Mar 2019 - 20:10

L'Enfer



Lieu de déchéance, de souffrance, et de rires diaboliques, l'enfer n'est certainement pas un lieu dans lequel on aime pénétrer. C'est plutôt un lieu que les humains préféreraient éviter, à vrai dire.

Il est intéressant de constater que l'enfer est vaste, infini, et qu'on peut y trouver de tout. Il s'y trouve un endroit où les âmes d'humains destinées à devenir des démons se font torturer pendant un certain moment jusqu'à ce qu'ils changent et oublient tout de leur vie humaine. De fait, il semblerait que la plupart des rumeurs à son égard sont vraies, bien que les mythes ne correspondent pas forcément. Il semblerait que de toute façon, l'enfer est un endroit changeant, qui ne garde jamais la même apparence.

Important à savoir

C'est le lieu de naissance des démons ou le temps a parfois une emprise différente, où à certains endroits, un jour, équivaudra a une seconde sur Terre.

Les âmes qui y atterrissent, à cause d'un pacte passé, ou pour avoir eut une mauvaise vie humaine, qu'ils fussent mutants, sorciers ou humains, se font torturer. En somme, ce n'est pas un lieu dans lequel on veut se perdre.

Rentrer ou Sortir en enfer

Si vous désirez y rentrer, pauvres fous que vous êtes, ou bien en sortir, voici plusieurs solutions.

• Avoir un démon à portée de main, ou un pouvoir de téléportation

Si vous avez un démon, il vous suffira de vous accrocher à lui, pour qu'il utilise son pouvoir de téléportation et vous emmène droit en enfer. De fait, si vous avez vous même un pouvoir de téléportation, ou un proche qui en a un, cela fonctionne de la même façon. Et bien sûr, cela sert à rentrer, et à sortir.

• Aller à la boutique acheter une potion spéciale

La potion de l'enfer vous coûtera quelques 250 points, mais de fait, sera très efficace : un aller droit en enfer. Attention, une potion correspond à un aller simple ou un retour simple !

• Traverser un portail en forêt

Dans certaines forêts du monde, se trouve un portail. Ce portail amène droit en enfer, ou permet de sortir de l'enfer (après, il y a une chance sur plusieurs d'atterrir au bon endroit). De fait, ce portail est toujours protégé par un démon, caché dans la cime d'un arbre. Ce portail est simplement reconnaissable par un trou. Un simple trou, suffisamment grand pour laisser passer une personne. Celui de Jacksonville se trouve ici : http://institutparker.forumactif.info/f180-ortega-forest



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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Lun 11 Mar 2019 - 20:11

Agence Spencer Parker


     
Chacun d'entre vous a soit des dons, soit des compétences particulières, soit des facilités pour manier les armes et autres. Vous êtes là pour mettre vos capacités au service de votre pays pour combattre la criminalité. Bien sûr comme partout, on trouve des mafieux, des traitres, des assassins et autres criminels qui méritent de se retrouver sous les barreaux. Mais ils ne forment pas ceux qui attirent notre intérêt. Nous somme en effet spécialisés dans l’arrestation des criminels aux capacités « surnaturelles ». Avec les générations, ce taux n'a cessé d'augmenter dangereusement et de se mélanger parmi la population plongeant les habitants de Jacksonville dans une ambiance peu sécurisée. C'est donc depuis plusieurs décennies que Parker a décidé de monter une agence, l'agence S.P., prête à recruter toutes les personnes courageuses, douées, celles qui veulent défendre leur pays et qui ont le pouvoir de le faire. Cette agence est bien entendue secrète et personne ne doit en connaître l'existence. Tous ses membres font donc partis d'un simple commerce aux yeux de tout le monde, afin de ne pas affoler la population. Ces agents vivront dans le secret pour protéger leurs concitoyens. Des hommes et des femmes valeureux qui se moquent du danger et qui affrontent les mafias ainsi que tout criminels aux pouvoirs étranges qui se trouveront sur leur chemin.

Aujourd’hui, cela fait trente ans que cette organisation existe, toujours à agir dans l’ombre. Elle n’attend que vous pour servir ses rangs.
     

       

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MessageSujet: Re: Les lieux importants selon votre groupe ! Lun 11 Mar 2019 - 20:27

Manoir "le Purgatoire"

   


     
Véritable lieu de repos des Whitelighers ce manoir ne peut être pénétré que par l'un d'entre eux. Si à leur retour à la vie aucun des gardiens n'a ni idée de son existence ni de sa localisation, ils finissent toujours par le trouver puisque le manoir s'impose à eux comme une évidence : il apparaîtra rapidement après leurs résurrection et les attirera pour une première visite en leur faisant ressentir le besoin immédiat et irrépressible d'y entrer. Lieu qui appartient à un autre plan et capable de se matérialiser n'importe où sur Terre, tous les gardiens peuvent donc y accéder. Ils ressortiront cependant dans le même lieu par lequel ils sont entrés.

La première entrée dans le manoir est surnommée "la révélation" par les gardiens. C'est en effet à cet instant que les neo-Withelighers découvrent leur nouvelle nature et parfois même qu'ils sont morts.

Le manoir est une entité à part entière capable de prendre forme humaine. Cette forme, les gardiens la surnomment affectueusement  "Sethou", parce qu'elle sait tout. Capable de répondre à toutes les questions qu'on lui posera, Sethou se trouve la plupart du temps dans le hall et de fait, c'est la première personne à accueillir les whitelighters. C'est généralement elle qui explique aux nouveaux venus qu'ils sont des gardiens. Par la suite elle les accueillera toujours avec un large sourire et semble attachée à chacun d'eux (cependant une rumeur court selon laquelle il ne faut absolument pas la mettre en colère... A vos risques et périls)

Lieu de rencontre et de soins, le manoir permet également aux gardiens de s’entraîner et de se former. Chaque nouveau se verra affilié à un tuteur (volontaire) qui le formera le temps que le jeune gardien puisse voler de ses propres ailes. Des réunions sont régulièrement organisées, elles servent à discuter et donner des astuces, ou simplement nommer les prochains tuteurs. Une bibliothèque vieille de plusieurs millénaires se trouve au dernier étage et permet aux whitelighers de profiter de la sagesse de leurs prédécesseurs. C'est au même étage que l'on trouve "la place" un lieu tout abîmé qui sert dans l'apprentissage des pouvoirs de gardiens.

Les gardiens pourront également trouver une cave, véritable musée gardant précieusement de nombreux artefacts confisqués et impossibles à retirer de leurs socles, un rez-de-chaussée composé du hall, du grand salon -lieu des réunions- et de la cuisine, puis d'un premier étage avec des chambres de récupération, une salle d'eau ainsi que la réserve du manoir. En soi, un QG offrant le confort nécessaire pour accueillir et remettre les whitelighters d'aplomb.
     

       

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